Eesti Droonijalka Liiga reeglid

TÄIENDAMISEL

EE F9A-D
Versioon 3.1.1 / 20.05.2026

Reeglid koostab ja kinnitab Eesti Mudellennu Ühendus

Reeglite täieliku teksti leiad siit

Kiirjuhend

Mis on EE F9A-D droonijalgpall?

Kaks meeskonda lendavad sfäärilise kaitseraamiga droonidega turvapuuri sees. Igal meeskonnal on üks ründaja, kes peab läbi vastase värava lendama. Droonijalka on kontaktsport, droonide kokkupõrked on lubatud ja osa mängust.

Meeskond

  • 3–5 aktiivset mängijat väljakul, lisaks kuni 2 varumängijat;

  • igal meeskonnal 1 kapten ja võib olla 1 treener;

  • üks mängija = üks droon;

  • igas meeskonnas on üks ründaja — ainult tema saab värava lüüa.

Droon

  • kuni 150 g, läbimõõt 20 cm ± 2 cm (peab mahtuma läbi 22 cm avast);

  • kuni 2S aku, kuni 4 mootorit, kuni 3-tollised propellerid (mitte metallist);

  • täielikult kaitseraami sees, fail-safe töötab, ei kasuta GPS-i ega autonoomset juhtimist.

Väljak

  • lennuala 6 × 3 m, puuri kõrgus 3 m;

  • värav: 40 cm siseläbimõõduga rõngas;

  • mängijad juhivad droone väljaspool puuri (piloodiala).

Mäng

  • standardmäng: 3 setti × 3 minutit;

  • mängu võidab see, kes võidab 2 setti;

  • mängu alustamiseks peab kummalgi pool olema vähemalt 3 töötavat drooni, millest 1 on ründaja;

  • sett lõpeb kui aeg saab täis või mõlemad ründajad on maas ega suuda lennata.

Värav

  • ainult ründaja saab värava lüüa;

  • ründaja peab läbima vastase värava täielikult, liikudes vastase otsajoone suunas;

  • pärast värava löömist peab ründaja naasma oma poolele enne järgmise värava löömist (suluseis);

  • suluseisus löödud väravad ei loe.

Punktid

  • võit 3 punkti, viik 1, kaotus 0;

  • tie-breaker’id: punktid → väravate vahe → löödud väravad → võidetud mängud → võidetud setid → omavahelised mängud → distsipliin → penaltilöögid

Kontakt

  • lubatud: normaalne droonidevaheline kontakt, blokeerimine, positsioonivõitlus, mõõdukas kaitsemäng;

  • keelatud: tahtlik ohtlik rammimine, maas oleva drooni ründamine, kontakt inimese suunas, kontrollimatu agressiivne lend.

Karistused (kergemast raskemani)

  • hoiatus — esimene rikkumine;

  • penaltilöök — valestart või oluline rikkumine;

  • kollane kaart — mängija välja seti lõpuni;

  • punane kaart — mängija välja mängu lõpuni;

  • loobumisvõit — raske rikkumine kogu meeskonnale;

  • kõrgendatud karistus — pikem keeld, otsustab Eesti Mudellennu Ühenduse juhatus.

Kohtunik võib

  • mängu peatada, jätkata või sett uuesti alustada;

  • lubada peatamise ajal akusid vahetada ja droone parandada;

  • eemaldada ohtliku või kahjustatud drooni;

  • eemaldada võistlusalalt joobes või sobimatus seisundis isiku;

  • määrata karistusi ja vajadusel mängu lõpetada.

Ohutus on esikohal

  • kõik osalejad peavad olema kaines ja sobivas seisundis;

  • ohtlikuks muutunud droon tuleb viivitamatult maandada;

  • vägivald, ähvardused ja agressiivsus toovad kaasa raskeid karistusi.

Vastutus

  • kindlustust ei nõuta;

  • kahjud droonidele ja varustusele on iga võistleja enda vastutusel;

  • liiga ega korraldaja ei korva mängu käigus tekkinud kahju droonidele.

Protestid

  • protesti esitab meeskonna kapten 15 minuti jooksul pärast mängu lõppu;

  • videosalvestusi ei kasutata ametliku tõendina.

Mängu vaim

Ohutus, ausus, austus vastaste ja kohtunike suhtes. Aitad alal kasvada, kui mängid puhtalt ja toetad teisi.

Liitu droonijalka kogukonnaga!

Liitumine on parim viis saada kõige operatiivsemat infot ning saada osa ettevalmistavatest töötubadest, laagritest, demovõistlustest ja infopäevadest. Liitumine ei too kaasa mingeid kulusid ega kohustusi.